作为比较,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界系统就需要处理其行动终点。踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。服务员巡桌和离席等行为,模拟或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,

按照这名玩家的设想,并非已经确认的游戏实现方式 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,对方可能转身要求停止跟踪,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,但这一技术用途尚未得到R星的证实。当玩家长时间跟随随机NPC,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,饮酒、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是分析示例,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
